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LittleBigPlanet PS3

Carátula de LittleBigPlanet PS3

LittleBigPlanet comúnmente abreviado como LBP y desarrollado bajo el título de The Next Big Thing, es un videojuego de plataforma y de rompecabezas cuyos escenarios son generados por los propios usuarios. Fue anunciado por primera vez el 7 de enero de 2008 para la PlayStation 3, por Phil Harrison en el 2008 durante la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos en San Francisco. Fue desarrollado por Media Molecule, una compañía británica fundada por Mark Healey, el creador de "Rag Doll Kung Fu" y publicado por Sony Computer Entertainment Europe.

El juego gira en torno del control de pequeños avatares tipo muñeco llamados Sackboys o Sackgirls —debido a su apariencia—, a lo largo de varios escenarios de plataforma. A pesar de que el juego presenta una serie de niveles prediseñados para la exploración por parte del jugador, de igual importancia es la naturaleza del juego personalizable, de alterar el personaje del jugador y el espacio personal para construir totalmente nuevos objetos y niveles para luego compartir y jugarlos en línea como parte de la comunidad LittleBigPlanet.

Originalmente iba a ser lanzado en la segunda mitad de octubre, pero un retraso de último minuto que implicaba una canción autorizada en la banda sonora del juego, retrasó el lanzamiento del juego en todo el mundo. Fue lanzado en Norteamérica y Japón a finales de octubre de 2008 y a principios de noviembre en Europa.

En su lanzamiento, Little Big Planet recibió la aclamación de la crítica, recibiendo notas sobresalientes por todos los medios especializados. Se estima que ha vendido unos 5 millones de copias.

JugabilidadEditar

Jugadores de LittleBigPlanet en Taiwan. En LittleBigPlanet, los jugadores controlarán pequeños personajes apodados Sackboy, dependiendo de su material y apariencia. Cada uno puede correr y saltar, así como colgarse, arrastrar y empujar objetos. Los jugadores usan estas habilidades de diferentes formas: para jugar y explorar los ambientes del juego, en los que predominan las acciones de los juegos de plataforma como saltar, empujar, agarrarse y correr. El juego hace uso de un poderoso motor físico para crear su propio contenido, como por ejemplo ubicar etiquetas adhesivas en los niveles, así mismo se puede utilizar el editor de niveles para crear, destruir, editar y manipular niveles para finalmente compartir dichas creaciones con la comunidad en línea para después jugar con los niveles creados por el propio usuario con otros. Estas tres acciones son descritas por el eslogan del título: Jugar. Crear. Compartir.

Los jugadores comienzan dentro de su propio pod, un espacio personal desde el pueden acceder a los tres modos del juego, y decorar el cuarto con etiquetas adhesivas y decoraciones Inicialmente, sólo el modo de juego está activado, a partir del cual el jugador toma algunos tutoriales, narrados por Stephen Fry; y cuando lo básico está dominado, el jugador es libre de seguir desempeñando cualquier parte del juego.

JugarEditar

La sección Jugar de LittleBigPlanet consiste de un número de niveles, creados por Media Molecule, y se basan en torno a distintos temas que se inspiran en lugares del mundo real, como los jardines japoneses, desiertos secos, calles de la ciudad de Nueva York y estepas de hielo de Rusia. Al completar los niveles que tienen a su disposición, el jugador podrá entonces avanzar la historia y jugar más niveles desbloqueados. El modo historia se compone de ocho áreas temáticas, cada una comprende tres o cuatro niveles y cada nivel contiene llaves coleccionables para desbloquear mini-niveles de bonus; por lo tanto, el modo historia comprende 51 niveles prediseñados en total.

Para controlar su personaje Sackboy, los jugadores los mueven usando las palancas análogas, saltar con una variedad de grados de altura, dependiendo de la presión aplicada al botón, y agarrarse de objetos para moverse o balancearse sobre ellos. Además del movimiento regular izquierdo-y-derecho, y a pesar de la mirada 2D del juego, los niveles consisten en tres niveles de profundidad - el primer plano, el medio y el fondo - y éstos pueden ser atravesados entre sí automáticamente por el mismo juego, o por orden del jugador.

Los jugadores también pueden optar para manifestar emociones en su Sackboy, aplicando varios grados de placer, miedo, tristeza, y enojo. controlar cada brazo de manera independiente con los contorles análogos, cachetear a los otros jugadores , y usar la funcionalidad sensora de movimiento Sixaxis para animar la cabeza y cuerpo del personaje.

Modos extraEditar

Los modos extra, los cuales son modo Mi Luna y modo Satélite, sirven para crear tus niveles y publicarlos, en el modo Mi Luna, o, para visitar Internet, en el modo Satélite).

CuriosidadesEditar

  • Los nombres código de las versiones son nombradas oficialmente cada una como un tipo de queso distinto. Es una broma que los desarrolladores comenzaron hace tiempo y que se ha consagrado casi como un ritual, en el que cuando hacen pública la versión lo celebran comiendo ese tipo de queso durante ese día en la oficina. En la página web oficial de las actualizaciones muestran una tabla de quesos como índice de consulta a las diferentes versiones.

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